- O Raid Ato 1 de Undertale Adventures X é o nível inicial de raids, testando defesa sustentada contra pressão de múltiplas ondas
- Desbloqueie primeiro: progrida pelas regiões principais da história, como Ruínas e Snowdin, antes de tentar raids
- Melhor núcleo de equipe: um causador de dano confiável, uma unidade de suporte ou controle, e uma unidade de economia
- Prioridade de características: características de dano nos carregadores, características de suporte nos reforçadores
- Tente novamente com inteligência: ajuste o posicionamento antes de rerolar características quando uma tentativa falhar
Visão Geral do Raid Ato 1: O Que Esperar
O Raid Ato 1 em Undertale Adventures X é o primeiro nível do modo cooperativo de raids do jogo. Diferente dos estágios da história, os raids levam sua equipe por sequências de inimigos mais longas e densas, onde uma única falha pode virar uma bola de neve e arruinar a tentativa. O modo foi projetado para jogadores que já construíram uma equipe funcional nas regiões principais — Ruínas, Snowdin, Waterfall, Hotland e Core — e querem recompensas de maior valor.
Você pode entrar nos raids pelo menu de seleção de modos, com o Ato 1 servindo como dificuldade base. Os servidores comportam até 15 jogadores, então coordenação importa: em partidas em grupo, atribua funções em vez de todos empilharem unidades de dano no mesmo ponto de contenção.
Principais diferenças dos estágios da história:
| Característica | Estágios da História | Raid Ato 1 |
|---|---|---|
| Duração das ondas | Ondas curtas e fixas | Longas sequências de múltiplas ondas |
| Densidade de inimigos | Moderada | Alta, com investidas agrupadas |
| Melhor estilo de equipe | Qualquer elenco equilibrado | Elenco com funções definidas |
| Custo de falha | Baixo, nova tentativa rápida | Maior, tentativas mais longas |
| Tipo de recompensa | Acesso a progressão | Recursos exclusivos de raid |
Não entre no Raid Ato 1 apenas com unidades iniciais. Complete a progressão inicial da história primeiro e estabeleça pelo menos uma unidade de dano melhorada, além de um plano de economia. Falhar nas ondas finais desperdiça bastante tempo de tentativa.
Tentativa do Raid Ato 1 Passo a Passo
Siga esta sequência em cada tentativa do Ato 1. A estrutura permanece consistente entre as tentativas, o que facilita identificar exatamente em qual onda sua equipe está falhando.
Comece com uma Unidade de Economia
Posicione sua unidade de economia ou renda no início da tentativa. A renda inicial se acumula ao longo de um raid longo e determina o momento das suas melhorias nas ondas intermediárias.
Estabeleça o Posicionamento de Dano Principal
Implante seu principal causador de dano onde ele cubra o maior trecho do caminho dos inimigos. Em raids, a duração da cobertura importa mais do que o posicionamento bruto no ponto de surgimento.
Melhore em Ordem de Prioridade
Gaste a renda primeiro na sua principal fonte de dano, depois na sua unidade de suporte ou controle. Evite melhorar mais de uma unidade ao mesmo tempo no início da tentativa.
Reforce Antes da Onda Final
Reserve recursos para um reforço tardio — seja uma segunda unidade de dano melhorada ou uma opção de controle. As ondas finais do Ato 1 atingem mais forte com investidas agrupadas.
Revise e Ajuste
Se a tentativa falhar, anote a onda exata e o local da falha. Ajuste o posicionamento antes de trocar unidades, e só rerole características depois de confirmar que o posicionamento está correto.
A maioria das tentativas fracassadas do Ato 1 são problemas de posicionamento, não de características. Mova uma unidade para uma posição de maior cobertura e tente novamente antes de gastar recursos de reroll.
Funções de Equipe Recomendadas para o Ato 1
O Ato 1 não exige um elenco raro — exige as funções certas. Construa em torno destas quatro funções e preencha as lacunas com o que você possui.
Carregador de Dano
- Função: Principal limpeza de ondas e dano contra chefes
- Saída consistente de alvo único ou em área
- Melhore esta unidade primeiro em toda tentativa
Unidade de Cobertura em Área
- Função: Lida com investidas agrupadas de inimigos
- Padrões de ataque em splash ou perfurantes
- Mais forte nas ondas intermediárias a finais
Suporte / Controle
- Função: Debuffs, lentidões ou buffs para a equipe
- Amplia janelas de dano contra inimigos rápidos
- Mais valioso em raids em grupo
Unidade de Economia
- Função: Acelera a renda inicial
- Agiliza a primeira grande melhoria
- Mantenha mesmo em equipes de fim de jogo em raids
Prioridade de investimento por função:
| Prioridade | Função | Por Que Importa no Ato 1 |
|---|---|---|
| 1 | Carregador de dano | Determina se as ondas serão limpas |
| 2 | Unidade de economia | Define o ritmo de melhorias de toda a tentativa |
| 3 | Cobertura em área | Resolve as ondas finais agrupadas |
| 4 | Suporte / controle | Marginal solo, forte em equipes coordenadas |
Jogadores solo devem apostar em dano e cobertura autossuficientes. Em raids em grupo, comuniquem as funções — um jogador cuidando da economia enquanto os outros carregam o dano limpa muito mais rápido do que cinco unidades de dano sobrepostas.
Configuração de Características para Unidades de Raid
As características devem corresponder à função de cada unidade, não apenas à sua raridade. Antes de gastar recursos de reroll no contexto do raid Ato 1, verifique se a característica realmente apoia a função da unidade.
| Função da Unidade | Melhor Direção de Característica | Manter Quando | Rerolar Quando |
|---|---|---|---|
| Carregador de dano | Velocidade de ataque, dano, aumentos de alcance | A unidade é seu carregador ativo no raid | A característica só aumenta valor de economia |
| Cobertura em área | Aprimoramento multi-alvo ou splash | Ondas densas são seu ponto de falha | Bônus apenas de alvo único |
| Suporte / controle | Duração de efeito, alcance, confiabilidade | O efeito cobre mais inimigos | A característica só adiciona dano pessoal |
| Unidade de economia | Aceleração de renda | A unidade inicia toda tentativa de raid | A característica contribui pouco para a velocidade de limpeza |
Nunca gaste recursos raros de reroll em unidades que você usa apenas nos raids iniciais. Guarde-os para unidades que permanecem no seu elenco entre conteúdo de história, raid e gauntlet.
Checklist de Preparação do Raid Ato 1
Passe por este checklist antes de cada sessão do Ato 1 para evitar tentativas desperdiçadas.
Antes de Entrar no Raid Ato 1:
- Progressão da história desbloqueada além das regiões iniciais
- Pelo menos um carregador de dano melhorado pronto
- Unidade de economia disponível para implantação precoce
- Direção de características correspondendo à função de cada unidade
- Coordenar funções com colegas em partidas em grupo
Assim que o Ato 1 se tornar consistente, alterne o tempo de farm entre raids e partidas de recursos. As recompensas de raid financiam o desenvolvimento de características e unidades, o que por sua vez desbloqueia atos de raid mais altos e conteúdo de gauntlet.
FAQ do Raid Ato 1
Q: Como desbloqueio o Raid Ato 1 em Undertale Adventures X?
O acesso aos raids está ligado à progressão da história. Avance pelas regiões principais e construa uma equipe funcional antes que a opção de raid se torne viável. Tentar o Ato 1 com unidades iniciais normalmente falha nas ondas finais.
Q: Posso jogar o Raid Ato 1 solo?
Sim, com uma equipe autossuficiente construída em torno de dano confiável, cobertura sólida e uma unidade de economia. Tentativas solo recompensam consistência em vez de dano teórico máximo.
Q: Por que minhas unidades continuam deixando inimigos escaparem nas ondas finais?
As ondas finais do Ato 1 apresentam investidas agrupadas. Adicione ou melhore uma unidade de cobertura em área e reposicione seu carregador de dano para cobrir um trecho mais longo do caminho antes de considerar rerolls de características.
Q: Devo rerolar características antes de tentar o Raid Ato 1?
Apenas em unidades que permanecerão no seu elenco de longo prazo. Corrija primeiro o posicionamento e a composição da equipe — a maioria das falhas no Ato 1 é resolvida com reposicionamento e timing de melhorias, não gastando recursos de reroll.